https://steamcommunity.com/app/527280/discussions/0/135508398033604089/
*Just hit Windowkey+R and type 'regedit' (without the 's) into the window. This will open open up the registry editor.
*Search for KoeiTecmo
*Select under it on the left folder viewer Nights of Azure
*Select settings in that folder
*In the right panel, you'll see five or six listings.
*Right click the third one, 'device', and select modify from the menu.
*Under values, you'll probably see a string of numbers like "1920,1080,60,87"
The first two digits are your resolution, change them to what you like (though I have not tested widescreen options). Mine is now "2560,1440,60,87"
2020年4月9日 星期四
2019年11月27日 星期三
MSI B350 Tomahawk 升級Ryzen 5 3600
TLDR懶人結論
1600升3600 遊戲速度跟順暢度都大提升
但不建議用一代Ryzen板子,主要是bios支援度,因廠商而異
回歸本文:
五個月前在文章裡說自己大概不會升級3600只為了四個遊戲
不過四個遊戲之中有三個遊戲不斷的更新,包括內容跟效能
結果ACC用1600 在最糟的情況已經提升到40~50fps.. 差一點就可以穩60fps
反而讓我想升級了.. orz.. 所以..
CPU安裝,散熱暫時沿用1600的Wraith Spire
不建議用一代板因為bios
MSI對B350的做法就是只把最新的三代bios放在官網
但目前最新的1OQ版,記憶體完全無法動,只能預設2133mhz,就算不混插記憶體,也是完全無法動,其中一組記憶體還完全抓不到XMP設定
幸好我從七月以來有自己手動存下幾個三代bios
交叉側了兩回7A34v1OO 跟7A34v1OQ,應該真的是有記憶體bug
如果有人需要這張板子的舊bios 請留言,我再分享
雖然1OQ有bug 但cpu超頻較穩,可能是修正最高頻率的微碼,效能較好
1.375V 超頻4.35G,記憶體無法動的2133預設,R20分數3919 / 503,比原本1600 3.8G 的 2827/386 多了38%/30%,效率超好
降到1OO版之後,CMU16GX4M2C3200C16與CMK16GX4M2B3200C16混插的8x4=32G,直接穩跑3200CL16
分數3916/504,好像記憶體2133預設跟3200c16根本誤差範圍內,但這版的watt讀數有問題,近200W在B350??手摸VRM散熱片只有輕微溫度,應該是有bug..
日常表現:
網頁瀏覽看影片等,感覺不出差異,編輯影片或一些很吃CPU的程式有明顯變快
遊戲表現:
有好有壞,先講壞的,免得先看好的,缺點就完全無視 XDD
缺點,其實不能說是缺點。因為有些遊戲用3600來跑就是完全無影響,跟1600一樣。比較讓我驚訝的是古墓崛起 Rise of the Tomb Raider,效能跑分平均只差個0.x fps,遊戲玩起來也沒有明顯差異,升級後還是比同樣顯示卡配intel這幾年i7的還慢。另外像Dragon Age Inquisition也是一樣的狀況,3600雖然核心效能大提升,但在這兩個還是沒補足intel配Nvidia卡的速度差異,GPU 70%跟100%跑起來fps增加不到10%。
缺點講完了,剩下就是優點了
1.遊戲開啟速度明顯變快,雖然遊戲還是安裝在HDD上。沒想到現在的遊戲開啟也這麼吃CPU,我以為都是在等硬碟。
2.除了前面提的兩個之外,有些遊戲就受惠於IPC提升,像是Witcher 3或者質量效應仙女座,巫師三是平均的變順變快,MEA則是一些會掉fps的地方大多都消除了,最高沒有提升,整體平均落差變小了。
3.最優秀的就是我的主要目的,那一堆駕駛跟賽車遊戲,FPS大幅提升,除此之外還有FPS穩定性,也就是frametime的起伏小非常多,1%low跟0.1%low fps在Assetto Corsa可以貼近平均FPS數。我以為AC單人可以幾乎穩144fps的應該沒辦法再變好了,但事實就是fps本身就是個均數,裡面還是有上下起伏 ,更快的CPU可以縮小這種範圍,遊戲畫面就更順暢,這是影片不容易看出來的。
來個卡車駕駛的1600 3.8G對3600 4.3G影片
聽說可以全核4.35G跑完R20算是體質不錯的了,所以這次運氣還可以。以1600升級3600來說,對我這些駕駛遊戲的提升,我覺得值得。但我沒玩過intel九代i5或i7 i9,所以沒辦法比較哪個比較好,但1600->3600是只換CPU就達成的,不用重新買板子跟CPU,雖然組個9400F或9700之類的,的確曾經考慮過,畢竟螢幕是2k144hz,intel還是稍微好一點吧。
回頭看兩年半前的1600,用3600來比真的是慢到有點難受,但以買得當時來看,以7700k來講,看網路上的表現,跑重負載多AI的Assetto Corsa Competizione應該是沒1600好的,所以就算知道現在intel會有多核i7 i9,但當時還是會選Ryzen的吧。
1600升3600 遊戲速度跟順暢度都大提升
但不建議用一代Ryzen板子,主要是bios支援度,因廠商而異
回歸本文:
五個月前在文章裡說自己大概不會升級3600只為了四個遊戲
不過四個遊戲之中有三個遊戲不斷的更新,包括內容跟效能
結果ACC用1600 在最糟的情況已經提升到40~50fps.. 差一點就可以穩60fps
反而讓我想升級了.. orz.. 所以..
CPU安裝,散熱暫時沿用1600的Wraith Spire
不建議用一代板因為bios
MSI對B350的做法就是只把最新的三代bios放在官網
但目前最新的1OQ版,記憶體完全無法動,只能預設2133mhz,就算不混插記憶體,也是完全無法動,其中一組記憶體還完全抓不到XMP設定
幸好我從七月以來有自己手動存下幾個三代bios
交叉側了兩回7A34v1OO 跟7A34v1OQ,應該真的是有記憶體bug
如果有人需要這張板子的舊bios 請留言,我再分享
雖然1OQ有bug 但cpu超頻較穩,可能是修正最高頻率的微碼,效能較好
1.375V 超頻4.35G,記憶體無法動的2133預設,R20分數3919 / 503,比原本1600 3.8G 的 2827/386 多了38%/30%,效率超好
降到1OO版之後,CMU16GX4M2C3200C16與CMK16GX4M2B3200C16混插的8x4=32G,直接穩跑3200CL16
分數3916/504,好像記憶體2133預設跟3200c16根本誤差範圍內,但這版的watt讀數有問題,近200W在B350??手摸VRM散熱片只有輕微溫度,應該是有bug..
日常表現:
網頁瀏覽看影片等,感覺不出差異,編輯影片或一些很吃CPU的程式有明顯變快
遊戲表現:
有好有壞,先講壞的,免得先看好的,缺點就完全無視 XDD
缺點,其實不能說是缺點。因為有些遊戲用3600來跑就是完全無影響,跟1600一樣。比較讓我驚訝的是古墓崛起 Rise of the Tomb Raider,效能跑分平均只差個0.x fps,遊戲玩起來也沒有明顯差異,升級後還是比同樣顯示卡配intel這幾年i7的還慢。另外像Dragon Age Inquisition也是一樣的狀況,3600雖然核心效能大提升,但在這兩個還是沒補足intel配Nvidia卡的速度差異,GPU 70%跟100%跑起來fps增加不到10%。
缺點講完了,剩下就是優點了
1.遊戲開啟速度明顯變快,雖然遊戲還是安裝在HDD上。沒想到現在的遊戲開啟也這麼吃CPU,我以為都是在等硬碟。
2.除了前面提的兩個之外,有些遊戲就受惠於IPC提升,像是Witcher 3或者質量效應仙女座,巫師三是平均的變順變快,MEA則是一些會掉fps的地方大多都消除了,最高沒有提升,整體平均落差變小了。
3.最優秀的就是我的主要目的,那一堆駕駛跟賽車遊戲,FPS大幅提升,除此之外還有FPS穩定性,也就是frametime的起伏小非常多,1%low跟0.1%low fps在Assetto Corsa可以貼近平均FPS數。我以為AC單人可以幾乎穩144fps的應該沒辦法再變好了,但事實就是fps本身就是個均數,裡面還是有上下起伏 ,更快的CPU可以縮小這種範圍,遊戲畫面就更順暢,這是影片不容易看出來的。
來個卡車駕駛的1600 3.8G對3600 4.3G影片
聽說可以全核4.35G跑完R20算是體質不錯的了,所以這次運氣還可以。以1600升級3600來說,對我這些駕駛遊戲的提升,我覺得值得。但我沒玩過intel九代i5或i7 i9,所以沒辦法比較哪個比較好,但1600->3600是只換CPU就達成的,不用重新買板子跟CPU,雖然組個9400F或9700之類的,的確曾經考慮過,畢竟螢幕是2k144hz,intel還是稍微好一點吧。
回頭看兩年半前的1600,用3600來比真的是慢到有點難受,但以買得當時來看,以7700k來講,看網路上的表現,跑重負載多AI的Assetto Corsa Competizione應該是沒1600好的,所以就算知道現在intel會有多核i7 i9,但當時還是會選Ryzen的吧。
2019年6月12日 星期三
Ryzen 1600兩年使用,看向Zen 2 Ryzen 3000.... 換?不換? 閒聊..
Ryzen初代1600+B350主機板,搭配GTX1080使用兩年,我大部分遊戲都是2017以前的,所以玩起來都不會是問題,十年後也不是問題。手上唯一的新遊戲就是Assetto Corsa Competizione,歐洲卡車2跟美洲卡車,勉強算是,因為一直有在更新,另外就是一代Assetto Corsa,就這四個遊戲會卡CPU,這幾個遊戲時數加起來大約是1600小時以上,也就是大部分我玩遊戲都在卡CPU,但除了ACC,其實都有7x~144fps,也就是說幾乎都有60以上。以60hz觀點,很好! 以144hz觀點...就有點ㄟ..... 應該要再更好一些。
Ryzen 3000,號稱有IPC 15%提升,以3600 4.2G turbo,假設全核4.2應該不是問題,畢竟3950X turbo標到4.7G,4.2G應該算安全假設。這樣比起我的1600 3.8G,IPC加頻率,預估會有27%的效能提升。最理想狀況,上面四個卡CPU的遊戲,都可以提升27%的fps數。
來簡單做個1600升級3600的優劣分析吧
優點:
1.卡cpu的遊戲fps提升2x%
2.支持一下台積電
缺點:
1.3600 $199,然後1600賣不了多少錢,只為了四個遊戲,雖然使用時數很高
2.新bios,新架構,會有一些不穩定期
潛在機會
1.如果用1600風扇,比3600原廠風扇高階一些,有機會超頻更高?
2.....
潛在風險
1.3600二手價格也會很慘,入門/基礎配備都這樣
2.下一代家用主機規格最快2019年底才會確定 ,若規格不錯,3600 6c12t應付未來新遊戲的能力可能受限
3.intel下半年推出新CPU,或現有CPU降價,或迫使AMD降價
其他..
1.換新東西就是爽,可是東西還能用就換掉是有點浪費
2.ACC最低4x fps,就算提升30%,也可能不到穩60fps..好像等遊戲最佳化更新,還比自己換CPU來的有用
3.100fps上下的卡車模擬,變成130fps好像也只是數字上的爽度,實質上的差異沒有賽車遊戲大,因為卡車速度相對慢很多
hmm.. 我覺得我寫出來這幾點,並沒有幫助我做決策耶... 哈哈.. 應該是偏向不換比較多一些吧
另外,這幾天windows剛更新到1903,因為聽說1903的五月更新有針對AMD做最佳化,這次整個重灌了,遊戲frametime有比之前1703一路升到1809的系統穩定些,有稍微降低我換3600的念頭。
Ryzen 3000,號稱有IPC 15%提升,以3600 4.2G turbo,假設全核4.2應該不是問題,畢竟3950X turbo標到4.7G,4.2G應該算安全假設。這樣比起我的1600 3.8G,IPC加頻率,預估會有27%的效能提升。最理想狀況,上面四個卡CPU的遊戲,都可以提升27%的fps數。
來簡單做個1600升級3600的優劣分析吧
優點:
1.卡cpu的遊戲fps提升2x%
2.支持一下台積電
缺點:
1.3600 $199,然後1600賣不了多少錢,只為了四個遊戲,雖然使用時數很高
2.新bios,新架構,會有一些不穩定期
潛在機會
1.如果用1600風扇,比3600原廠風扇高階一些,有機會超頻更高?
2.....
潛在風險
1.3600二手價格也會很慘,入門/基礎配備都這樣
2.下一代家用主機規格最快2019年底才會確定 ,若規格不錯,3600 6c12t應付未來新遊戲的能力可能受限
3.intel下半年推出新CPU,或現有CPU降價,或迫使AMD降價
其他..
1.換新東西就是爽,可是東西還能用就換掉是有點浪費
2.ACC最低4x fps,就算提升30%,也可能不到穩60fps..好像等遊戲最佳化更新,還比自己換CPU來的有用
3.100fps上下的卡車模擬,變成130fps好像也只是數字上的爽度,實質上的差異沒有賽車遊戲大,因為卡車速度相對慢很多
hmm.. 我覺得我寫出來這幾點,並沒有幫助我做決策耶... 哈哈.. 應該是偏向不換比較多一些吧
另外,這幾天windows剛更新到1903,因為聽說1903的五月更新有針對AMD做最佳化,這次整個重灌了,遊戲frametime有比之前1703一路升到1809的系統穩定些,有稍微降低我換3600的念頭。
2019年2月26日 星期二
IC Graphite石墨散熱墊,CPU/GPU散熱膏的替代品 Part 2- GTX 1080安裝心得
先上產品照
原本在R5 1600上有這麼多
裁掉一角給GTX 1080,剩這樣
還是得提一下,石墨會導電,安裝在GPU或筆電裸晶上,請小心安裝
組裝有點..不太容易,因為散熱墊輕飄飄無黏性,散熱模組要裝上GPU的時候,要保持平衡,要對到角度,空間又很狹小... 裸晶安裝,歪掉造成散熱不均導致故障的風險比較高...所以過程沒有照片..
不過還是證明一下我有拆這張沒過保的GTX1080,不是做數據來唬爛
裝完後有在想,是不是可以在中間點一小點散熱膏當黏劑,這樣方便組裝,不過就會影響點到的區域的散熱.. 這點就留給想實驗的人去玩了,我不想再拆這張GTX1080了
散熱效能比較
換裝前,GPU最高211W,69C,風扇1995rpm
換裝後,GPU最高216W,68C,風扇1894rpm
瓦數多一點,溫度降一度,風扇也少了100rpm
石墨散熱墊,是小小優於原廠散熱膏,但最大的好處在於從此不用再換了
遊戲中表現,以Assetto Corsa Competizione為例
換裝前大約是這樣 2000rpm上下
換裝後,風扇轉速是有降低一些,到1900rpm上下
也只差5%左右的風扇轉速,其實是差別不大。但以風冷的角度來說,過風量與散熱面積才是決定散熱的最大因素,散熱模組沒換的情況下,能夠減少風扇轉速,已經算是及格的表現了。但最大的好處還是在於,不用擔心散熱膏乾掉變質了。
附帶提一下Ryzen Wraith spire,散熱墊挖掉一角,溫度變化這麼小,根本是原廠散熱器太弱了吧.. XD XD
原本在R5 1600上有這麼多
裁掉一角給GTX 1080,剩這樣
還是得提一下,石墨會導電,安裝在GPU或筆電裸晶上,請小心安裝
組裝有點..不太容易,因為散熱墊輕飄飄無黏性,散熱模組要裝上GPU的時候,要保持平衡,要對到角度,空間又很狹小... 裸晶安裝,歪掉造成散熱不均導致故障的風險比較高...所以過程沒有照片..
不過還是證明一下我有拆這張沒過保的GTX1080,不是做數據來唬爛
裝完後有在想,是不是可以在中間點一小點散熱膏當黏劑,這樣方便組裝,不過就會影響點到的區域的散熱.. 這點就留給想實驗的人去玩了,我不想再拆這張GTX1080了
散熱效能比較
換裝前,GPU最高211W,69C,風扇1995rpm
換裝後,GPU最高216W,68C,風扇1894rpm
瓦數多一點,溫度降一度,風扇也少了100rpm
石墨散熱墊,是小小優於原廠散熱膏,但最大的好處在於從此不用再換了
遊戲中表現,以Assetto Corsa Competizione為例
換裝前大約是這樣 2000rpm上下
也只差5%左右的風扇轉速,其實是差別不大。但以風冷的角度來說,過風量與散熱面積才是決定散熱的最大因素,散熱模組沒換的情況下,能夠減少風扇轉速,已經算是及格的表現了。但最大的好處還是在於,不用擔心散熱膏乾掉變質了。
附帶提一下Ryzen Wraith spire,散熱墊挖掉一角,溫度變化這麼小,根本是原廠散熱器太弱了吧.. XD XD
2019年1月17日 星期四
微星B350 Tomahawk主機板 疑似CMOS reset有bug ?? + 拔電池悲劇
故事是這樣的,之前1I0用好好的
手癢升上去1K0看看能不能超更多記憶體
結果換了之後 CPU電壓 記憶體電壓都變成不穩
監控軟體看到兩個電壓值都會上下跳幾個0.01v
常常BSOD 藍頻
然後就降回 1I0 狀況消失一陣子之後又回來
各種隨機BSOD 還會黑屏
也出現錯誤描述是指CPU供電錯誤 請找主機板製造商更新韌體
CPU/RAM都預設跑還是照樣,懷疑是記憶體壞了,單支測試也照當,win10重灌更新時也當
最後只好再一次升1K0
結果有一次用跳線清除重設CMOS的時候發現它並沒有清除回預設 (!!)
接下來就是拔電池了..
拔完電池也沒先跑預設,直接3.8G 3333mhz 16-18-18-36的memory try it直接上
甚麼問題都解決了..
記憶體電壓恆定值,CPU電壓偏差幅度也變小很多
R15單核跑分還比之前3.8G 3333還多了一分 多核一樣
網頁瀏覽,檔案總管操作,遊戲等 全部感覺都變順了
總算有按下去,畫面馬上彈出來的感覺
FireStrike預設跑分也創新高
真懷疑這個跳線重設的問題到底卡了我電腦多久.. ??
跑這麼順,當然也就手癢繼續超頻
也當然就卡到不能開機,所以也很理所當然的繼續拔電池重來,跳線掰掰!
結果電池卡榫壓下去的謀悶特
電池沒有彈起來
而是另一側電池夾的塑膠片飛出去
囧! 囧rz...
幸好束帶可以幫忙固定
束帶都可以修車了,綁個主機板電池也是可以的...
手癢升上去1K0看看能不能超更多記憶體
結果換了之後 CPU電壓 記憶體電壓都變成不穩
監控軟體看到兩個電壓值都會上下跳幾個0.01v
常常BSOD 藍頻
然後就降回 1I0 狀況消失一陣子之後又回來
各種隨機BSOD 還會黑屏
也出現錯誤描述是指CPU供電錯誤 請找主機板製造商更新韌體
CPU/RAM都預設跑還是照樣,懷疑是記憶體壞了,單支測試也照當,win10重灌更新時也當
最後只好再一次升1K0
結果有一次用跳線清除重設CMOS的時候發現它並沒有清除回預設 (!!)
接下來就是拔電池了..
拔完電池也沒先跑預設,直接3.8G 3333mhz 16-18-18-36的memory try it直接上
甚麼問題都解決了..
記憶體電壓恆定值,CPU電壓偏差幅度也變小很多
R15單核跑分還比之前3.8G 3333還多了一分 多核一樣
網頁瀏覽,檔案總管操作,遊戲等 全部感覺都變順了
總算有按下去,畫面馬上彈出來的感覺
FireStrike預設跑分也創新高
真懷疑這個跳線重設的問題到底卡了我電腦多久.. ??
跑這麼順,當然也就手癢繼續超頻
也當然就卡到不能開機,所以也很理所當然的繼續拔電池重來,跳線掰掰!
結果電池卡榫壓下去的謀悶特
電池沒有彈起來
而是另一側電池夾的塑膠片飛出去
囧! 囧rz...
幸好束帶可以幫忙固定
束帶都可以修車了,綁個主機板電池也是可以的...
2018年9月24日 星期一
144HZ螢幕、高fps遊戲遊玩使用心得,簡單問與答
[更新]
2020年五月
現在電競筆電120~144hz甚至更高,幾乎是基本配備了
下面文章也不用看了,有想買144hz就買吧,快要變PC標準了
就只等電視會不會把正120hz普及化,那種消除殘影的60升120hz的不是真正的120hz
[更新]
從買144hz螢幕到現在,大概快兩年了,一直很想寫一篇有關144hz螢幕的想法,因為這快兩年期間,高hz螢幕越來越多人使用,也越來越多人好奇詢問。有些人只用60hz螢幕的想法在看事情,有些人只用144hz的角度在看事情。好像事情一定要分個對錯,政治一定要分兩派對立。只是PC運作,特別是遊戲,從來就不是一直只鎖在某一個fps數上,會隨著畫面、程式運算速度,隨時改變fps數。
144hz有多好? 先來幾個影片..
Assetto Corsa 24fps跑幾個彎,再來60fps跑幾個彎
144fps只能各位自己想像,差距沒有24->60那麼誇張,但就是順很多。
再來個射擊的 24fps的質量效應三,多人
60fps的質量效應三,多人
144fps來玩射擊,真的是順暢
不過,144hz遊玩不能只看好處,硬體配備要求的成本真的是沒辦法忽視的。簡單的說,在PC遊戲,60fps是一定要的,但144fps就不是無腦推的事情。
此外,只是錄了這兩個24fps的遊玩影片,就讓我頭昏了半天..
接下來開始聊聊144的感想
我眼睛會不會分不出144hz的差異?
大多數人都分得出差異,如果看不出來的話,各位開車或騎機車上路,都可能造成公共危險,因為路旁的東西你可能都看不清楚。來看看卡車模擬遊戲的遊玩影片吧
市區速度不過50~60km/h,注意路旁的景物移動,還是一格一格的。這種情況到了144fps也還是感覺得到一格一格的,路牌指示當然看得清楚,但還是會一格一格的。下次出門搭車的時候,試著盯著路旁的建築物或店家招牌看(搭車時這樣做比較安全啦,自己開車騎車盡量不要),看看會不會一格一格的,人眼可以看到的每秒張數是很高的。卡車這種速度,比起賽車或射擊遊戲轉頭的速度,越快只會差異越明顯。不過如果你的遊戲類型是斜視或第三人RPG,步行或跑步的速度比較慢,越慢就越不容易分出差異。
我認為,說分不出差異的人,只是沒有找到跟現實比較的方法而已。
買了144hz螢幕,就所有的程式或遊戲都一定要跑滿144fps才行!! ??
並不是要說這想法錯了,所有程式遊戲都可以144fps當然是最好,但扣除經費問題買不到現階段最強大的PC,軟體設計上也會讓所有軟體都跑144fps有困難。螢幕電視停留在60hz的時間已經太久了,再加上所謂摩爾定律的硬體成長速度失效,消費者等級的CPU效能成長也停留了很長一段時間,主流2~4核心的CPU佔據大多數消費者PC。
所以軟體或遊戲開發時,就以2~4核心的能力,開發60fps為目標的產品。所以在ryzen出現之前,遊戲可以用超過4核心是很不切實際的。而核心效率成長慢,導致就算用最新的CPU,核心效率很難能夠達到遊戲開發時,主流核心效能的144/60=2.4倍。舉例以i5-2500K比i7-8700K,單核效能差距不到2.4倍,而這還只是個理想數字。不過,幸好軟體開發也不會直接就把硬體用滿。
以前的文章可以參考看看,並不是老遊戲也都可以輕鬆跑到144
Ryzen 5 1600 超頻3.8G +GTX1080 遊戲144hz/fps測試
我主機配備不夠好,可以用144hz螢幕嗎?
以金錢的觀點來看,跑不滿144hz螢幕還買來用,的確是有點浪費。一來可以降買100hz附近的螢幕,或者只要有幾個你特別愛玩又想在高hz下玩的遊戲 ,能夠跑穩90~144fps,就可以考慮100~144hz的螢幕。如果你的配備連想玩的遊戲都跑不穩90fps,那就先把這個錢省下,等換主機,或者各種硬體都更快更便宜之後再來考慮。
144hz的缺點?
很簡單,就是貴。螢幕、顯卡、CPU+散熱、記憶體,都要有足夠的速度。而且對於新推出的遊戲,想要有同等級的畫質表現,又要有高fps數,硬體配備一到兩年內也很可能就要整組換掉。
144hz用過就回不去了?
這東西很難說,我的大多數遊戲人生都是在30fps度過的,不管是古早時候的PC,或者各種家用遊戲主機,60fps在PS3以前並不多見。回頭玩這些老東西,有的還鎖死30fps沒辦法修改,當然比較不爽快,但當年玩是30fps,現在玩還是30fps,遊戲本身並沒有"變糟",只是沒有變好而已。
除此之外,我帶出門的筆電GE60還是60fps,前一次出遠門,帶在旅館還是用60fps在玩質量效應系列,還是可以玩。甚至格鬥遊戲根本就是鎖60fps,就算有240hz螢幕也用不到。 所以也可以說是看遊戲,反過來問,如果遊戲跑不到144fps(或現在的60fps),你就不玩了嗎?
用過144hz螢幕之後,以後換螢幕也只能買144hz了嗎?還是會繼續上去165hz,240hz?
問我下一台還會是144hz的嗎? 我只能說144hz絕對是優先考量,沒有經濟問題的話肯定是144hz。但超過144hz的螢幕,會買的可能性就非常低了,也是因為價格因素,螢幕跟主機都更貴。除非未來這些更高hz螢幕的價位已經普及到現在大多數144hz的水準,那才會考慮買更高hz的螢幕。
2k或4k高解析度60hz螢幕,比1080p 144hz螢幕,哪個比較值得?
這問題好像在問宜蘭蔥油餅好吃,還是彰化肉圓好吃,你有辦法同時吃到當然就同時吃,4k144衝下去,不行就看你喜歡哪個,只有你最清楚自己愛吃甚麼。btw..我兩種都愛吃..
[有看到新問題再繼續]
2020年五月
現在電競筆電120~144hz甚至更高,幾乎是基本配備了
下面文章也不用看了,有想買144hz就買吧,快要變PC標準了
就只等電視會不會把正120hz普及化,那種消除殘影的60升120hz的不是真正的120hz
[更新]
從買144hz螢幕到現在,大概快兩年了,一直很想寫一篇有關144hz螢幕的想法,因為這快兩年期間,高hz螢幕越來越多人使用,也越來越多人好奇詢問。有些人只用60hz螢幕的想法在看事情,有些人只用144hz的角度在看事情。好像事情一定要分個對錯,政治一定要分兩派對立。只是PC運作,特別是遊戲,從來就不是一直只鎖在某一個fps數上,會隨著畫面、程式運算速度,隨時改變fps數。
144hz有多好? 先來幾個影片..
Assetto Corsa 24fps跑幾個彎,再來60fps跑幾個彎
再來個射擊的 24fps的質量效應三,多人
不過,144hz遊玩不能只看好處,硬體配備要求的成本真的是沒辦法忽視的。簡單的說,在PC遊戲,60fps是一定要的,但144fps就不是無腦推的事情。
此外,只是錄了這兩個24fps的遊玩影片,就讓我頭昏了半天..
接下來開始聊聊144的感想
我眼睛會不會分不出144hz的差異?
大多數人都分得出差異,如果看不出來的話,各位開車或騎機車上路,都可能造成公共危險,因為路旁的東西你可能都看不清楚。來看看卡車模擬遊戲的遊玩影片吧
我認為,說分不出差異的人,只是沒有找到跟現實比較的方法而已。
買了144hz螢幕,就所有的程式或遊戲都一定要跑滿144fps才行!! ??
並不是要說這想法錯了,所有程式遊戲都可以144fps當然是最好,但扣除經費問題買不到現階段最強大的PC,軟體設計上也會讓所有軟體都跑144fps有困難。螢幕電視停留在60hz的時間已經太久了,再加上所謂摩爾定律的硬體成長速度失效,消費者等級的CPU效能成長也停留了很長一段時間,主流2~4核心的CPU佔據大多數消費者PC。
所以軟體或遊戲開發時,就以2~4核心的能力,開發60fps為目標的產品。所以在ryzen出現之前,遊戲可以用超過4核心是很不切實際的。而核心效率成長慢,導致就算用最新的CPU,核心效率很難能夠達到遊戲開發時,主流核心效能的144/60=2.4倍。舉例以i5-2500K比i7-8700K,單核效能差距不到2.4倍,而這還只是個理想數字。不過,幸好軟體開發也不會直接就把硬體用滿。
以前的文章可以參考看看,並不是老遊戲也都可以輕鬆跑到144
Ryzen 5 1600 超頻3.8G +GTX1080 遊戲144hz/fps測試
我主機配備不夠好,可以用144hz螢幕嗎?
以金錢的觀點來看,跑不滿144hz螢幕還買來用,的確是有點浪費。一來可以降買100hz附近的螢幕,或者只要有幾個你特別愛玩又想在高hz下玩的遊戲 ,能夠跑穩90~144fps,就可以考慮100~144hz的螢幕。如果你的配備連想玩的遊戲都跑不穩90fps,那就先把這個錢省下,等換主機,或者各種硬體都更快更便宜之後再來考慮。
144hz的缺點?
很簡單,就是貴。螢幕、顯卡、CPU+散熱、記憶體,都要有足夠的速度。而且對於新推出的遊戲,想要有同等級的畫質表現,又要有高fps數,硬體配備一到兩年內也很可能就要整組換掉。
144hz用過就回不去了?
這東西很難說,我的大多數遊戲人生都是在30fps度過的,不管是古早時候的PC,或者各種家用遊戲主機,60fps在PS3以前並不多見。回頭玩這些老東西,有的還鎖死30fps沒辦法修改,當然比較不爽快,但當年玩是30fps,現在玩還是30fps,遊戲本身並沒有"變糟",只是沒有變好而已。
除此之外,我帶出門的筆電GE60還是60fps,前一次出遠門,帶在旅館還是用60fps在玩質量效應系列,還是可以玩。甚至格鬥遊戲根本就是鎖60fps,就算有240hz螢幕也用不到。 所以也可以說是看遊戲,反過來問,如果遊戲跑不到144fps(或現在的60fps),你就不玩了嗎?
用過144hz螢幕之後,以後換螢幕也只能買144hz了嗎?還是會繼續上去165hz,240hz?
問我下一台還會是144hz的嗎? 我只能說144hz絕對是優先考量,沒有經濟問題的話肯定是144hz。但超過144hz的螢幕,會買的可能性就非常低了,也是因為價格因素,螢幕跟主機都更貴。除非未來這些更高hz螢幕的價位已經普及到現在大多數144hz的水準,那才會考慮買更高hz的螢幕。
2k或4k高解析度60hz螢幕,比1080p 144hz螢幕,哪個比較值得?
這問題好像在問宜蘭蔥油餅好吃,還是彰化肉圓好吃,你有辦法同時吃到當然就同時吃,4k144衝下去,不行就看你喜歡哪個,只有你最清楚自己愛吃甚麼。btw..我兩種都愛吃..
[有看到新問題再繼續]
2018年9月7日 星期五
Ryzen AM4 B350 Tomahawk Bios更新7A34v1I 初測---感覺有完整了
剛更新到7A34V1I
描述是 微碼更新 記憶體相容性更新
不過我完全比照1H的設定
3.8G 記憶體3333
電壓不變
看起來跟1H沒甚麼大不同
但cool'n'quiet可以正常作用了
待機的CPU瓦數比1H低了1W
風扇轉速跟溫度也降到了1C0版的水準
待機CPU會在1.4~1.55G 23W
室內28C 原廠扇1100rpm 最低39C
效能跟穩定度,測分都跟1H差不多
懶得再試記憶體超頻了
3200的XMP可以跑3333已經滿足
補充:
CPU電壓1.3v的bug改掉了,可以低於1.3v
cool'n'quiet改成有啟用跟自動兩個選項,選啟用有時會不正常,選自動比較沒問題,但剛開機會比較長時間所在最高頻,雖然CPU使用率很低,但還是得等一下才會開始自動降頻
小毛病還是差不多..開監控程式同時玩遊戲的時候,出現藍頻的機會比較大(一直以來都差不多),其他倒是還沒遇過任何當機
描述是 微碼更新 記憶體相容性更新
不過我完全比照1H的設定
3.8G 記憶體3333
電壓不變
看起來跟1H沒甚麼大不同
但cool'n'quiet可以正常作用了
待機的CPU瓦數比1H低了1W
風扇轉速跟溫度也降到了1C0版的水準
待機CPU會在1.4~1.55G 23W
室內28C 原廠扇1100rpm 最低39C
效能跟穩定度,測分都跟1H差不多
懶得再試記憶體超頻了
3200的XMP可以跑3333已經滿足
補充:
CPU電壓1.3v的bug改掉了,可以低於1.3v
cool'n'quiet改成有啟用跟自動兩個選項,選啟用有時會不正常,選自動比較沒問題,但剛開機會比較長時間所在最高頻,雖然CPU使用率很低,但還是得等一下才會開始自動降頻
小毛病還是差不多..開監控程式同時玩遊戲的時候,出現藍頻的機會比較大(一直以來都差不多),其他倒是還沒遇過任何當機
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